Compromiso mediante el uso de un juego digital en formato cuestionario
Una revisión sistemática
DOI:
https://doi.org/10.18264/eadf.v14i1.2200Palabras clave:
DSR, RSL, PRISMA, Educación a distancia, PruebaResumen
La falta de motivación por parte del estudiante es uno de los principales factores que generan altos índices de abandono en la Educación a Distancia. Por lo tanto, las innovaciones en las formas de enseñanza-aprendizaje son fundamentales para las Instituciones Educativas que utilizan esta modalidad. Ante esto, esta investigación, que se basó en el rigor que exige la metodología de la Investigación en Ciencias del Diseño, tiene como objetivo presentar los resultados de la Revisión Sistemática de la Literatura, realizada para obtener un relevamiento de artefactos ya desarrollados en otros estudios y mayor información sobre la Tema en el que se centra investigar cómo los juegos digitales en formato Quiz pueden ayudar a la participación de los estudiantes durante el proceso de enseñanza-aprendizaje. Para ello se utilizaron las Bibliotecas o Bases de Datos Digitales Scopus, SBC-OpenLib e IEEE Xplore, en las cuales se identificaron 1,572 estudios y 42 se consideraron relevantes para responder a la pregunta de investigación. Todo el proceso de búsqueda y selección de artículos y documentos en las bases de datos estuvo representado en el diagrama de flujo de Ítems Principales para Reportar Revisiones Sistemáticas y Metanálisis y la gestión de referencias realizada en la herramienta Mendeley Reference Manager. Con esto, se observaron indicios de que el juego digital tipo Quiz puede ser una herramienta innovadora y efectiva para el proceso de enseñanza-aprendizaje en relación con la participación de los estudiantes.Descargas
Citas
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