Games and Geometry in High School: a Systematic Mapping
DOI:
https://doi.org/10.18264/eadf.v14i1.2366Keywords:
Game based learning, Geometry, High schoolAbstract
The knowledge and skills developed through graphic geometry are essential for problem-solving and crucial in the training of professionals in various fields. For geometry teaching to be effective, it is fundamental to use didactic resources that facilitate the understanding of the content. In this context, we highlight the use of games as a strategy capable of promoting learning through play. This article presents a systematic mapping with the aim of understanding the state of the art of research that relates Game-Based Learning with Geometry Teaching in High School. The research results revealed gaps and directions to support future research, including the main geometry content explored in games, the different types of games used, and the predominant methods of data collection in activities with games.
Keywords: Game based learning. Geometry. High school.
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