Experience with an Analog Board Game Transposed to Digital on the Roll20 Platform in the Cell Biology Course during Remote Learning

Authors

DOI:

https://doi.org/10.18264/eadf.v14i1.2224

Keywords:

Cell biology, Transposition, Roll20, Digital platforms, Inside cell

Abstract

Cell Biology, an important field for understanding living beings and biotechnological advances, often presents challenges in teaching and learning due to the amount of abstract content. One solution has been the use of educational games, such as Célula Adentro, which promote learning in an engaging way. This study shows the importance of transposing Célula Adentro during the pandemic period to the Roll20 digital platform. This transposition provided an effective learning experience, where the majority of students reported significant learning, highlighting the valuable contribution of games transposed to digital platforms in the educational process. Furthermore, the cooperative aspect of the game promoted social interactions between students, which proved to be vital, especially when we consider that many of them did not know each other well, due to the pandemic. Remote access to the game through the digital platform was an important factor, allowing learning to continue during the interruption of in-person classes. The students' overall satisfaction with the game was notable, highlighting the effectiveness of learnability, social interaction and relevance of the content. In summary, the use of educational games, whether analog or digital, offers an engaging and effective way to teach Cell Biology, enriching students' learning experience. This study also points to the viability of Célula Adentro on the digital platform as a valuable tool for distance learning. This approach can empower future educators to adopt more engaging and effective teaching methods, enriching their students' education.

 

Keywords: Inside cell. Digital platforms. Roll20. Transposition. Cell biology.

Downloads

Download data is not yet available.

References

ABRIATA, L. A. How technologies assisted science learning at home during the COVID-19 pandemic. DNA and Cell Biology, v. 41, n. 1, p. 19-24, 2022. https://doi.org/10.1089/dna.2021.0497

ALBERTS, B. et al. Biologia molecular da célula. Artmed Editora, 2017.

ALVES, G. G. et al. “Surfing in the cell”-an investigative game for teaching cytoskeleton concepts for undergraduate students. Enseñanza de las ciencias: revista de investigación y experiencias didácticas, n. Extra, p. 3257-3264, 2009.

ANDRADE, V. A. et al. Uma proposta didático-pedagógica em biologia celular para a alfabetização científica. Dissertação (mestrado profissional) – Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Ciências Biológicas, Programa de Pós-Graduação em Mestrado Profissional em Ensino de Biologia, Florianópolis, 2022. Disponível em: https://repositorio.ufsc.br/bitstream/handle/123456789/247408/PROFBIO0046-D.pdf?sequence=1&isAllowed=y – Acesso em: 13 jul. 2024.

AZEVEDO, M. M. R. et al. Kahoot as a ludic strategy in the teaching learning of Cellular Biology. Research, Society and Development, v. 10, n. 12, 2021. https://doi.org/10.33448/rsd-v10i12.19049

BERNARDO, N. C.; MELLO, J.; SPIEGEL, C. N. “Perfil da célula”. Jogo de tabuleiro para o ensino de biologia celular. In: V Encontro Nacional de Ensino de Ciências da Saúde e do Ambiente, [S.L.], p. 1-10, 2018.

CAVICHIA, A. M. O RPG (Role-playing game) no ensino de Biologia Celular. 2006. Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Ciências Biológicas) - Universidade Federal do Paraná, Curitiba, 2006.

DA SILVA, D. R. Desafios e contribuições do jogo Célula Adentro em plataformas digitais para o aprendizado de Biologia Celular em cursos de graduação no contexto da pandemia. Dissertação (mestrado) – Instituto Oswaldo Cruz, Programa de Pós-Graduação em Ensino em Biociências e Saúde, Rio de Janeiro, 2023.

DAWES, J. Do data characteristics change according to the number of scale points used? An experiment using 5-point, 7-point and 10-point scales. International journal of market research, v. 50, n. 1, p. 61-104, 2008. https://doi.org/10.1177/147078530805000106

DE CASTRO, A. A. M.; LACERDA, F. K.; DO NASCIMENTO SABA, C. C. A. Educação a Distância na Pandemia Covid-19: o Que Dizem os Licenciandos em Ciências Biológicas do Polo Magé/RJ sobre essa Experiência? EaD em Foco, v. 13, n. 1, p. e1943-e1943, 2023. https://doi.org/10.18264/eadf.v13i1.1943

DELGADO, T.; BHARK, S.; DONAHUE, J. Pandemic Teaching: Creating and teaching cell biology labs online during COVID‐19. Biochemistry and Molecular Biology Education, v. 49, n. 1, p. 32-37, 2021. https://doi.org/10.1002/bmb.21482

FONTOLAN, M. V. et al. Docência Online: Percepções de Estudantes Stricto Sensu em Tempo de Pandemia. EaD em Foco, v. 12, n. 1, 2022. https://doi.org/10.18264/eadf.v12i1.1602

HODGES, C. et al. As diferenças entre o aprendizado online e o ensino remoto de emergência. Revista da escola, professor, educação e tecnologia, v. 2, 2020. Disponível em: https://er.educause.edu/articles/2020/3/the-difference-between-emergency-remote-teaching-and-online-learning - Acesso em: 13 jul. 2024.

KISHIMOTO, T. M. Jogo, brinquedo, brincadeira e a educação. Cortez editora, 2017.

LUTTIKHUIZEN, P. C. Teaching evolution using a card game: negative frequency-dependent selection. Journal of biological education, v. 52, n. 2, p. 122-129, 2018. https://doi.org/10.1080/00219266.2017.1420677

MELIM, L. M. C. Cooperação ou competição? Avaliação de uma estratégia lúdica de ensino de Biologia para o Ensino Médio e o Ensino Superior. 2009. Dissertação (mestrado) – Instituto Oswaldo Cruz, Programa de Pós-Graduação em Ensino em Biociências e Saúde, Rio de Janeiro, 2009. Disponível em: https://www.arca.fiocruz.br/handle/icict/16798 - Acesso em: 13 jul. 2024.

MELONI, J. S.; SPIEGEL, C. N.; GOMES, S. A. O. Biotecnologia em jogo: Estratégia lúdica para o ensino médio. In: Genética na escola. [S.L]: [S.N], 2018.

MONERAT, C. A. A.; ROCHA, M. B. Análise da percepção de estudantes de graduação da área da saúde sobre o tema Biologia Celular. Revista de Ensino de Bioquímica, v. 13, n. 1, p. 27-44, 2015. http://dx.doi.org/10.16923/reb.v13i1.532

ORGANIZAÇÃO PAN-AMERICANA DE SAÚDE (OPAS). Histórico da pandemia de COVID-19. Paho.org. Disponível em: https://www.paho.org/pt/covid19/historico-da-pandemia-covid-19 - Acesso em: 13 jul. 2024.

PEDROSO, C. V. Jogos didáticos no ensino de biologia: uma proposta metodológica baseada em módulo didático. In: Congresso Nacional de Educação. p. 3182-3190, 2009.

PETRI, G.; VON WANGENHEIM, C. G.; BORGATTO, A. F. MEEGA+: Um Modelo para a Avaliação de Jogos Educacionais para o ensino de Computação. Revista Brasileira de Informática na Educação, v. 27, n. 03, p. 52-81, 2019. Disponível em: http://brie.org/pub/index.php/rbie - Acesso em: 13 jul. 2024.

PETRI, G.; VON WANGENHEIM, C. G.; BORGATTO, A. F. Alarge-scale evolution of a model for the evolution of game for teachings software engineering. IEEE/ACM 39th international conference on software engineering education and training track, p. 180-189, 2017.

SASSERON, L. H.; CARVALHO, A. M. P. Alfabetização científica: uma revisão bibliográfica. Investigações em ensino de ciências, v. 16, n. 1, p. 59-77, 2011. Disponível em: https://observatorioieb.com.br/docs/docs540003478.pdf - Acesso em: 13 jul. 2024.

SILVA, D. R.; SPIEGEL, C. N. Avalição do jogo Célula Adentro na plataforma digital Tabletopia. In: Anais Estendidos do XXI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital. SBC, 2022. p. 1039-1047. https://doi.org/10.5753/sbgames_estendido.2022.226149

SILVA, D. R.; SPIEGEL, C. N. Comparação do jogo célula adentro na plataforma digital tabletopia e no formato analogico com alunos da graduação. In: Anais do Encontro Nacional de Jogos e Atividades Lúdicas no Ensino de Química, Física e Biologia. Jalequim, 2024. p. 1-12.

SILVA, M. S. Brazil and COVID-19: challenges of remote education in basic education. International Journal of Coronaviruses, Ribeirão Preto, v. 1, n. 3, p. 1-3, 2020. https://doi.org/10.14302/issn.2692-1537.ijcv-20-3404

SILVA, T.; MELO, J.; TEDESCO, P. A Teoria do Flow na contribuição do engajamento estudantil para apoiar a escolha de jogos no ensino de programação. In: Simpósio Brasileiro de Informática na Educação, v. 26, 2015.

SOUSA, T. O.; JÚNIOR, O. V. S.; PAIXÃO, G. C. Ensino de biologia: construção de conhecimento por meio de aulas práticas. Revista Ensino de Ciências e Humanidades-Cidadania, Diversidade e Bem Estar-RECH, v. 5, n. 2, jul-dez, p. 443-468, 2021. Disponível em: https://periodicos.ufam.edu.br/index.php/rech/article/view/8975/6482 - Acesso em: 13 jul. 2024.

SPIEGEL, C. N. et al. Discovering the cell: an educational game about cell and molecular biology. Journal of Biological Education, v. 43, n. 1, p. 27-36, 2008. https://doi.org/10.1080/00219266.2008.9656146

SPIEGEL, C. N.; PEREIRA, M. G. Investigação e lúdico no ensino de biologia celular In: Fronteiras da Biologia e da Medicina. 1 ed. Rio de Janeiro: Acaso Cultural, v. único, p. 404-423, 2021.

SPIEGEL, C. N.; SANTOS, L. R. D. Jogando com mapas conceituais: uma forma lúdica para o ensino de biologia celular. In: V Encontro nacional de ensino de ciências da saúde e do ambiente, [S.L], p. 1-10, 2018.

Published

2024-08-15

How to Cite

Silva, D. R. da, & Spiegel, C. N. (2024). Experience with an Analog Board Game Transposed to Digital on the Roll20 Platform in the Cell Biology Course during Remote Learning. EaD Em Foco, 14(1), e2224. https://doi.org/10.18264/eadf.v14i1.2224

Issue

Section

Estudos de Caso