STELE, C. M. M.; GARCIA, M. S. dos S. Objeto de Aprendizagem Gamificado 2D na Modalidade EAD como Forma de Inclusão Social para o Desenvolvimento de Competências Profissionais. EaD em Foco, [S. l.], v. 10, n. 1, 2020. DOI: 10.18264/eadf.v10i1.928. Disponível em: https://eademfoco.cecierj.edu.br/index.php/Revista/article/view/928. Acesso em: 29 mar. 2024.