[1]
Stele, C.M.M. e Garcia, M.S. dos S. 2020. Objeto de Aprendizagem Gamificado 2D na Modalidade EAD como Forma de Inclusão Social para o Desenvolvimento de Competências Profissionais. EaD em Foco. 10, 1 (abr. 2020). DOI:https://doi.org/10.18264/eadf.v10i1.928.