[1]
Tenório, T., Bittencourt, C.P. do N. e Tenório, A. 2016. Percepções de Pesquisadores Brasileiros sobre Elementos e Estratégias da Gamificação a Serem Adotados em Ambientes Virtuais de Aprendizagem. EaD em Foco. 6, 2 (ago. 2016). DOI:https://doi.org/10.18264/eadf.v6i2.386.