TY - JOUR AU - Arnold, Rafael AU - Ricardo dos Santos, Paulo AU - Nice Ferrari Barbosa, Débora PY - 2020/03/04 Y2 - 2024/03/28 TI - Um Modelo de Gamificação para Redes Sociais Educacionais JF - EaD em Foco JA - EaD en Foco VL - 10 IS - 1 SE - Artigos Originais DO - 10.18264/eadf.v10i1.947 UR - https://eademfoco.cecierj.edu.br/index.php/Revista/article/view/947 SP - AB - <p>O uso de redes sociais associados a estratégias de gamificação podem auxiliar no processo de aprendizagem. Este estudo parte da hipótese de que uma rede social educacional gamificada potencializa o engajamento e a motivação dos sujeitos em práticas pedagógicas que envolvem a rede. Este artigo propõe um modelo de gamificação aplicada a redes sociais educacionais, com o intuito de potencializar a motivação e o engajamento dos alunos em práticas pedagógicas envolvendo os recursos da rede. O estudo faz uso do método <em>Design Science Research (DSR)</em>, para construção do artefato proposto. A pesquisa tem caráter qualitativo, em que foram avaliadas as técnicas de gamificação propostas pelo modelo (artefato), tendo como estudo de caso sua aplicação na Rede Social Educacional Teia. Com base em dois experimentos realizados junto a um curso de graduação e a alunos de ensino médio participantes de um projeto junto a universidade, os resultados da análise da pesquisa evidenciaram que a rede Teia gamificada favoreceu a motivação e o engajamento dos alunos, melhorando a experiência destes durante as atividades realizadas.</p><p><strong>Palavras-chave: </strong>Gamificação. Redes sociais educacionais. Jogos digitais.</p> ER -