TY - JOUR AU - Affonso, Suselei Bedin PY - 2017/09/06 Y2 - 2024/03/29 TI - A Ludoteca Digital como Espaço de Aprendizagem na Formação de Professores JF - EaD em Foco JA - EaD en Foco VL - 7 IS - 2 SE - Artigos Originais DO - 10.18264/eadf.v7i2.465 UR - https://eademfoco.cecierj.edu.br/index.php/Revista/article/view/465 SP - AB - <p>Este artigo tem como objetivo promover uma reflexão crítica acerca das possibilidades formativas proporcionadas pela utilização de espaços virtuais de experimentação na formação de futuros educadores. A partir da implantação de uma ludoteca digital vinculada ao curso de Pedagogia e do acompanhamento de sua utilização pelos acadêmicos junto à comunidade, buscou-se investigar as contribuições desse espaço para promover a aproximação dos alunos com as novas tecnologias que podem ser incorporadas no trabalho pedagógico, bem como refletir sobre as potencialidades e limites desses recursos. Os resultados apontam para a contribuição da disseminação da ludicidade em um ambiente virtual voltado à aprendizagem e à oportunidade de os estudantes experimentarem novos materiais pedagógicos e metodologias que lhes permitam refletir sobre os processos educativos, relacionando teoria e prática.<strong> </strong></p><p><strong><br /></strong></p><p><strong>Palavras-chave:</strong> Ludoteca digital, Ambientes virtuais, Novas metodologias de ensino-aprendizagem, Formação de professores.</p><p><strong><br /></strong></p><p><strong>Digital Didactic Playroom as a Learning Environment in Teachers Education</strong></p><p><strong><br /></strong></p><p><strong> Abstract</strong></p><p><strong></strong> This paper aims to promote a critical reflection about the possibilities and limitations provided by the use of experimental virtual spaces in the formation of future educators. From the implementation of a digital didactic playroom linked to the Pedagogy course and by monitoring its use with the community, this paper aimed to investigate its contributions to the consolidation and expansion of knowledge in the professional development of these students, as well as the difficulties and easiness of the incorporation of new technologies in the pedagogical work. The results point not only to the contribution of the dissemination of ludic character on a virtual environment developed for learning, but also to the opportunity of students to experiment new pedagogical materials and methodologies that enables them to optimize their action, relating theory to practice.</p><p><strong><br /></strong></p><p><strong>Keywords:</strong> Digital didactic playroom, Virtual environment, Teaching-learning methodology; Professor training.</p> ER -